
chitose
AS3 FlashLite Javaやってます!
Twitter:@pon_87


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御久方ぶりです 千歳です! ここで取り扱うのは「air for android&AIR for iOS」です。(以下 AIRと一括りにします) ツールの方は「FlashBuilder」ではなく「Fla…

※参加応募数が定員に達しましたので、締め切りとさせていただきます。
ご応募ありがとうございました!
こんにちは、ソーシャルゲームチームの千歳です。
先日の「FlashLiteの勉強会」にご参加いただいた皆様、ありがとうございました。
前回は想像を超える数のご応募を頂いたため、短期間で応募締め切りとなってしまい、
ご参加いただけなかった皆様には申し訳ありませんでした...
そこで「このままでは終われない!」と思い、上層部に土下座して
この度、同じ内容で2回目を開催させていただくことになりました!
前回やってみまして「ちょっとマニアックな内容だったかな...」と反省点が出てまいりました。
そこで、今回は「FlashLite経験者」に限らせていただきます。
今後、「FlashLite入門講座」や「FlashLiteとサーバーサイド」なども検討していきますので、
初心者の方・プログラマの方などご期待下さい!
■日時:4月16日(土)16時~19時
16:00~17:30 勉強会
17:45~19:00 情報交換会
■場所:カヤック恵比寿支社
http://www.kayac.com/company/map/#Ebisu
1,『FlashDeveloperによるソーシャルゲーム企画術』
・100万人を超えるソーシャルゲーム「ぼくらの甲子園」の企画プロセス
・ゲーム運営中の裏話と、ゲームを公開してはじめてわかったこと
・FlashDeveloperがゲームを企画することの意味とは?
來島政史
2,『FlashLite1.1 ActionScriptのポテンシャルを
最大限まで引き出して作る、携帯Flashの変態テクニック』
・モバゲーアプリ「ボーリングパラダイス」の制作を通じて得たtips
・ユーザーの反応とActionScript1.xの効用
・おまけTips
千歳慎
3,『書籍には掲載されないFlashアニメーションテクニック』
・容量が軽く処理も軽いのによく動くFlashのつくリ方
・カヤック制作のソーシャルゲーム『英雄になりたい』の
アニメーション制作過程での軽量化方法を紹介
・デザイナーに「どういうデータが重くなるか」理解してもらう工夫
嶋田俊宏
■質疑応答と情報交換会
勉強会終了後、情報交換会の開催を予定しています。
発表内容のご質問やその他何でもざっくばらんにお話いただける
時間にできればと思っております。
※情報交換会は任意参加となります。
軽食とお飲物をご用意させていただく予定ですので、
ご参加の方のみ1000円当日頂戴します。
予めご了承くださいませ。勉強会のみご参加の方は費用は必要ございません。
■定員:33名
※参加応募数が定員に達しましたので、締め切りとさせていただきます。
ご応募ありがとうございました!
■参加資格
会の内容を鑑みて、今回は参加対象を
FlashLite経験者の方のみとさせていただきます。
あらかじめご了承ください。
■問い合わせ先
カヤック ギブ&ギ部 event2011@kayac.com
※メールの件名に【FD勉強会問い合わせ】と明記ください。
#flashlitekayac

※参加応募数が定員に達しましたので、締め切りとさせていただきます。 ご応募ありがとうございました! こんにちは、ソーシャルゲームチームの千歳です。 先日の「FlashLiteの勉強会」にご参加いただい…

※参加応募数が定員に達しましたので、締め切りとさせていただきます。
ご応募ありがとうございました!
こんばんは、ソーシャルゲームチームの千歳です。
突然ですがFlashLiteの勉強会が少ない!結構前からおもってました。。。
それならば、自分たちで開催しちゃおう!
ということで、今回「企画」「ActionScript」「アニメーション」の3点から、
コンテンツが出来るまでを語る勉強会を開催することになりました。
FlashLiteの勉強会、待ってました!という方、カヤックに少しでもご興味ある方、
お気軽にご参加ください。
■日時:3月26日(土)16時~20時
16時~18時 勉強会・会社説明
18時~20時 懇親会
■場所:カヤック恵比寿支社
http://www.kayac.com/company/map/#Ebisu
1、FlashDeveloperによるソーシャルゲーム企画術
FlashDeveloper主導での企画のつくり方、アイデア発想方法を伝授します。
ユーザーを満足させるための施策とは!?
來島政史
2、FlashLite1.1 ActionScriptテクニック
まだまだ現役でありながらも古い技術と揶揄されるFlashLite1.1 ActionScriptのポテンシャルを、
最大限まで引き出して作る、古くて新しい携帯Flashの変態テクニックをご紹介します。
千歳慎
3、書籍には掲載されないFlashアニメーションテクニック
制限が多いプラットフォームの中で、よりリアルに見えるためのアニメーション作り、
ユーザーを惹き付けるための演出等、携帯Flashアニメーションの実例を交えてお伝えします!
嶋田俊宏
▼過去のエントリーで嶋田の技術、公開中!
http://level0.kayac.com/2009/04/tween_walk.php
■懇親会参加費:1000円
※懇親会費となりますので、勉強会のみ参加の方は必要ございません。
勉強会終了後に、軽食とお飲物をご用意させていただく予定です。
ぜひふるってご参加ください!
■定員:33名
※参加応募数が定員に達しましたので、締め切りとさせていただきます。
ご応募ありがとうございました!
<問い合わせ先>
カヤック ギブ&ギ部 event2011@kayac.com
※メールの件名に【FD勉強会問い合わせ】と明記ください。
学生の方のご参加ももちろんOKです。
皆様のご参加をお待ちしております!
※参加応募数が定員に達しましたので、締め切りとさせていただきます。 ご応募ありがとうございました! こんばんは、ソーシャルゲームチームの千歳です。 突然ですがFlashLiteの勉強会が少ない!結構前…

連投すいません。
みんなが暑がるオフィスで一人だけ寒がってる千歳です。
冷房風の直撃コースなんですね。
さて、知ってる方もいると思いますが軽いネタを一つ。
なんとライブラリパネルって増やせるんですよ。
しかも、他のflaのライブラリも開けるんです。
以下画像でご説明します。(キャラはコンチです)
使い道としては、
・ライブラリ整理の時にパネルを複製して、移動とか
・違うflaから素材をコピーするときにD&Dで持ってこれます
いずれ、こういう小ネタをまとめようと思います。
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はじめまして、千歳です。 KAYACにはかれこれ一年半いるんですが、いまさらLevel0デビューです。 ということで簡単に自己紹介します。 デザイ…